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第16章 四五三团方文震惊了

左1.2度,一发速射,误差2米。】

【叮,三号炮火位射程之内,检测中……三号炮火位调整,仰角45,,左0.8度,一发速射,误差2米。】

……

【叮,三十四号炮火位射程之内,检测中……三十四号炮火位调整,仰角42,,左1.2度,一发速射,误差2米。】

【叮,超过三十门炮位,弹道诸元数据解算……弹着点诸元解算……解算完毕……大数据解算……平均算法解析……三十四单元平均仰角上调0.3,左微调0.1,可覆盖单门弹着点诸元82%。】

【叮,如宿主需要提高诸元覆盖率,请进行二次弹道诸元数据解算。】

王承柱知道天眼系统很牛批。

但没想到这么牛皮。

超过三十门迫击炮后,系统结算了新能力。

什么是大数据!

什么是平均算法!

什么是诸元数据解算。

在迫击炮乃至于山炮,重炮的射击中,需要根据炮口初速度,与目标地平面的倾斜角,距离,风速,湿度等众多的因素综合考虑,才能准确无误的计算出落点位置。

这是一个天才大脑才有的计算量。

临战情况下根本不可能实现。

所以,有了弹道诸元数据!

通俗点说。

便是火炮和炮弹在研制测试时,就已经在不同距离,不同角度使用这种型号的炮弹射了几百发,并把这些落点位置记下来。

然后,弄出一个‘射表’的东西。

投入实战后,只需要根据‘射表’来照抄调整角度便好。

目标距离多少米,调整炮口角度,甚至在多少风力下需要调整风偏角度校准,大概多少也有具体的数据。

而这。

便能实现傻瓜式操作瞄准了。

而本身,天眼系统自带弹道诸元数据。

但现在。

又添加了平均算法和弹着点诸元算法。

这不是精准算法。

而是达到三十门火炮之后,弹着点会覆盖一个区域。

每一个小数点的炮位仰角,左右偏角都会形成一个新的弹着点诸元区域。

但是,炮位前后调整的弹着点诸元区域,会有一定的重叠区和不重叠区。

在目标位置变化后,必须调整炮位角度。

而此时。

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